Prof. Victor Hugo

Prof. Victor Hugo

Victor Hugo Alcântara Campos

Ensino Matemática e crio jogos para que a álgebra faça sentido em sala de aula.

Professor de Matemática, coordenador pedagógico e mestrando do PROFMAT na UFTM.

Resolva comigo Nível intermediário, até 2 passos
  1. Equação
  2. Subtrair 3
  3. Dividir por 2
  4. Conferir

2x + 3=11

− 3nos dois membros− 3

2x=8

2x ÷ 2=8 ÷ 2

x=4

Conferindo: 2 · 4 + 3 = 8 + 3 = 11 ✓

Sobre

Sou professor de Matemática em escola pública. No mestrado, pesquiso o ensino da linguagem algébrica no 7º ano.

Desse trabalho nasceu o Laboratório de Álgebra: jogos e materiais para imprimir e usar em sala de aula.

Professor de Matemática
Mestrando do PROFMAT
Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, na UFTM.
Coordenador pedagógico

Laboratório de Álgebra

Jogos para ensinar equações do 1º grau. Cada jogo tem três níveis, e todos seguem a mesma regra de dificuldade. As equações cabem sempre em uma linha.

  1. Fácil1 passo
  2. Intermediárioaté 2 passos
  3. Difícilaté 3 passos

Cada linha da resolução conta um passo. Caminhos mais curtos também valem.

Dominó Conexões Algébricas

Pronto para imprimir

Um dominó duplo-seis em que as peças trazem números e equações. Uma equação se encaixa no número que é a sua solução, e duas equações se encaixam quando têm a mesma solução.

Níveis
3
Peças
28 por nível
Jogadores
4, em duplas
3x = 93 3x + 4 = 7 mesma solução: 3
3x = 9 e x + 4 = 7 têm solução 3.
Materiais para baixar6 arquivos PDF

Impressora sem frente e verso? Use as frentes (fácil, intermediário, difícil) com duas cópias do verso.

Pega-Pega Equação

Pronto para imprimir

Uma carta de equação é virada no meio da roda. Todos resolvem ao mesmo tempo, e quem achar a resposta entre as peças espalhadas pega a peça e mostra os passos. O fácil vale 1 ponto, o intermediário 2 e o difícil 3.

Cartas
102
Peças-resposta
41
Grupos
de 4
7 5 2 9 4 2x + 3 = 11
Quem resolve primeiro pega a peça 4.
Materiais para baixar3 arquivos PDF

Balança Algébrica

Pronto para usar

Uma balança de dois pratos mostra a equação. Quando o aluno faz a mesma operação nos dois membros, a balança continua em equilíbrio; quando mexe em um lado só, ela desequilibra. Tem resolução passo a passo, dicas quando o aluno pede e conferência na equação original.

Onde usar
navegador e Android
Desafios
22
xx 2x + 311 2x8
A mesma operação nos dois pratos mantém o equilíbrio.
Abrir no navegador Baixar para Android APK · 3,25 MB

Funciona no computador e no celular. Para instalar o APK, o celular pede para permitir a instalação deste arquivo. O progresso dos desafios fica salvo só no aparelho do aluno. Guias do professor e do estudante em breve.

Tela inicial do aplicativo Balança Algébrica, com as opções Resolver com a balança, Exploração livre e Desafios.
Tela inicial da versão publicada

Robô das Equações

Em desenvolvimento

O aluno programa um robô com comandos de movimento e de álgebra. Em cada estação do caminho, o robô faz uma operação nos dois lados da equação. A lâmpada só acende quando a equação chega a x = número.

Versões
digital e física
Jogo
individual ou em grupos

Exemplo de programa: Andar · [− 3] · Virar · Andar · [÷ 2] · Acender

−3 ÷2
2x + 3 = 11
Experimentar o protótipo

Protótipo jogável com 9 fases de teste, no navegador. A versão final terá competição com ranking.

Tela do protótipo do Robô das Equações, com o tabuleiro, a equação e os botões de comando.
Tela do protótipo em desenvolvimento

Contato

Dúvidas sobre os jogos, sugestões ou relatos de uso em sala de aula.